对街灯模型应用“弯曲”修改器
在子对象层级直接变换、修改和对齐对象的几何体。下表显示了不同的对象类型及其各自的子对象。
在子对象层级使用堆栈
对于可编辑对象,例如网格和样条线,或者对于子对象级别的修改器,例如“网格选择”和“样条线选择”,可以继续为单个子对象选择建模,方法是应用任意数目的其他修改器。当回去更改原始选择时,新的选择会“沿栈向上传递”,直到使用的修改器。
修改多个对象
可以将修改器应用于多个对象。通常,该处理与修改单个对象并行执行。生成一个选择集并应用可用的修改器。然后修改器出现在特殊的堆栈上,该堆栈只表示选择集的共有部分。
实例化修改器的工作方式
在将修改器应用于一个选择集时,将给每一单独对象在堆栈上加载同一修改器。这些是“实例化”的修改器:它们完全相同,更改任一对象的实例将会更改所有其他实例。