数据流图表

Master Object

主对象指的是通过一系列创建参数、原始位置和轴点方向来定义的对象。主对象是不可见的。在视口中看到的始终是以下数据流的结果:

Master Object     -> Object Transforms          -> Object Properties

在“修改”面板和“轨迹视图”中的对象创建参数

带有不同创建参数的主对象的例子。

对象空间修改器

对象空间修改器是在数据流中计算的下一组。每个修改器按着在修改器堆栈中的顺序进行计算。修改在对象的对象空间中进行并且结果称为修改后对象。

在“修改”面板和“轨迹视图”中的“对象”修改器

主对象上的修改器效果。

对象变换

一旦对修改对象进行计算,它会变换到世界坐标系统内。横跨位置、旋转度和缩放的变化改变通过工具栏上的变换按钮应用。

计算所有修改器然后再计算合成变换的方法对使用 3ds Max 的方式会有影响。变换的效果与变换的应用顺序无关。另一方面,应用修改器的顺序会影响几何体的结果。如果要应用一个在修改器堆栈中以指定顺序计算的变换,请使用变换修改器。  

变换修改对象

空间扭曲

空间扭曲在变换之后进行计算。它们会将绑定到基于对象在世界空间的位置的空间扭曲的对象扭曲化。例如,波浪空间扭曲使对象曲面以一组波浪进行波动。在对象或空间扭曲移动通过世界空间时,波浪移动横跨对象曲面。

象空间扭曲一样,世界空间修改器在变换之后进行计算。世界空间修改器就像绑定于单独对象上的空间扭曲一样。

对象属性

对象属性在显示对象前最后进行计算。这些是指定于一些对象的值,比如在“对象属性”对话框中指定名称和设置的对象,例如聚光灯属性;还有一些应用于对象的材质。

这是数据流的末端,结果就是在场景中看到的命名的对象。

右键单击对象并选择“属性”可显示其“对象属性”对话框。  

对象属性影响对象渲染输出的效果。

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