命令条目:创建或选择一个对象。 四元菜单 “变换”象限 “转换为”“转换为可编辑多边形”
命令条目:创建或选择一个对象。 “修改”面板 右键单击堆栈中的基本对象。 选择“转换为: 可编辑多边形”。
可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象的面是包含任意数目顶点的多边形。
提示本部分介绍如何在命令面板上使用可编辑多边形。石墨建模工具提供了与之相同的大部分功能以及许多其他功能。
“可编辑多边形”提供了下列选项:
与任何对象一样,可以变换或对选定内容执行 Shift + 克隆操作。
使用“编辑”卷展栏中提供的选项修改选定内容或对象。后面的主题讨论每个多边形网格组件的这些选项。
将子对象选择传递给堆栈中更高级别的修改器。可对选择应用一个或多个标准修改器。
使用“细分曲面”卷展栏(多边形网格)上的选项可改变曲面特性。
提示通过在活动视口中右键单击,可以退出大多数“可编辑多边形”命令模式,如“挤出”。
通过“按下/释放键盘快捷键”覆盖“操作”
使用多边形对象时,可以使用“按下/释放键盘快捷键”以临时覆盖当前操作,同时执行其他操作。一旦释放键盘快捷键,就可以返回上一级操作。
例如,您可能正在多边形子对象层级移动多边形,现在需要旋转对象以访问对象的其他部位。旋转该对象,然后重新输入子对象层级,而不必退出“多边形”子对象层级,可以只按住 6,旋转该对象,释放该键,然后立即返回移动多边形。
要查看按下/释放键盘快捷键的列表,请转到“自定义”“自定义用户界面”“键盘”面板,打开“组”下拉列表,然后选择“编辑多边形”或“可编辑多边形”。黑体形式的动作是可以指定为“按下/释放快捷键”的动作。未指定所有快捷键;有关指定键盘快捷键的信息,请参见“键盘”面板。
黑体形式的动作可以作为按下/释放快捷键。
可编辑多边形工作流
用于特定子对象层级的命令(如用于边的“移除”),在“可编辑多边形”用户界面中针对该子对象层级显示一个卷展栏(例如“编辑边”)。因此,“编辑几何体”卷展栏包含可以在大多数子对象层级和对象层级使用的功能。
另外,“设置”按钮附带了很多命令。为您提供了另一种命令的使用方法:
在通过单击命令按钮激活的“直接操纵”模式下,可以直接在视口中操纵子对象来应用该命令。“挤出”就是这样:单击“挤出”按钮,然后单击并拖动视口中的子对象,以将其挤出。
注意某些按钮(如“细化”)可以立即对网格进行操作,而无需执行视口操纵。
“交互式操纵”模式非常适于试验。单击该命令的“设置”按钮,可以激活该模式。此操作将打开一个非最常见的设置界面(通常是助手),并使您进入预览模式,在此模式下可以设置参数并在视口中立即查看有关当前选定子对象的结果。随后您可以接受结果,也可以取消该操作。或者,也可以将设置应用于当前选定的子对象,然后进行一次或多次后续选择,再应用或更改设置。进行选择(可以选择更改设置),单击“应用并继续”,然后使用不同选择重复操作。
重要信息单击“应用并继续”时,设置将被“烘焙至”选定对象中,然后作为预览再次应用于选定对象。如果此后单击“确定”退出,将会应用该设置两次。如果打算只应用一次,则只需首次单击“确定”即可,也可以单击“应用并继续”,然后单击“取消”。
注意无法为在“交互式操纵”模式下使用“可编辑多边形”对象实施的更改设置动画。但是,他们可使用“编辑多边形”对象。
过程
要生成可编辑多边形对象,请执行下列操作:
首先 选择一个对象,然后执行以下操作之一:
如果没有对该对象应用任何修改器,请在 “修改”面板上右键单击修改器堆栈显示,然后从弹出菜单的“转换为”列表中选择“可编辑多边形”。
右键单击所需对象,然后从四元菜单的“变换”象限选择“转换为可编辑多边形”。
对参数对象应用可以将该对象转变成堆栈显示中的多边形对象的修改器,然后塌陷堆栈。例如,可以应用转化为多边形修改器。
要塌陷堆栈,请使用“塌陷”工具,然后将“输出类型”设置为“修改器堆栈结果”,或者右键单击该对象的修改器堆栈,然后选择“塌陷全部”。
将对象转化成“可编辑多边形”格式时,将会删除所有的参数控件,包括创建参数。例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。应用于某个对象的任何修改器同样可以合并到网格中。转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑多边形”。
要保持对象的创建参数,请执行下列操作:
如前面的步骤所述,如果将现有对象转化成可编辑多边形格式,3ds Max 将会使用“可编辑多边形”替换堆栈中的创建参数。此时,创建参数不再可以进行访问或设置动画。如果要保持创建参数,可以使用编辑多边形修改器或转化为多边形修改器。
界面
堆栈显示
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
显示最终结果
通常,如果对一个可编辑多边形对象应用了对称修改器,然后又返回到“可编辑多边形”堆栈项目,则无法在对象的几何体上观察到修改器的效果。但是,如果在子对象层级启用“显示最终结果”,则最终对象显示为白色网格,选定的原始子对象显示为黄色网格,而原始的可编辑多边形网格显示为橙色网格。
可编辑多边形(多边形/元素)
多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。
“编辑几何体”卷展栏(“多边网格”和“编辑多边形”)
“编辑几何体”卷展栏提供了用于在顶(对象)层级或子对象层级更改多边形对象几何体的全局控件。除在以下说明中注明的以外,这些控件在所有层级均相同。
“细分曲面”卷展栏(多边形网格)
将细分应用于采用网格平滑格式的对象,以便可以对分辨率较低的“框架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果。该卷展栏既可以在所有子对象层级使用,也可以在对象层级使用。因此,会影响整个对象。
“细分置换”卷展栏(多边形网格)
指定用于细分可编辑多边形对象的曲面近似设置。这些控件的工作方式与 NURBS 曲面的曲面近似设置相同。对可编辑多边形对象应用置换贴图时会使用这些控件。
“绘制变形”卷展栏(多边网格)
“绘制变形”可以推、拉或者在对象曲面上拖动鼠标光标来影响顶点。在对象层级上,“绘制变形”可以影响选定对象中的所有顶点。在子对象层级上,它仅会影响选定顶点(或属于选定子对象的顶点)以及识别软选择。
可编辑多边形设置
以下主题介绍用于编辑“可编辑多边网格”曲面的工具的设置。这些设置用于交互式操纵模式,在这种模式下可以参数化方式调整设置并立即在视口中查看结果。
“选择”卷展栏
可以访问不同的子对象层级。请参见“选择”卷展栏(多边形网格)。
“软选择”卷展栏
“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。在启用“使用软选择”时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“混合”)。它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。
“编辑(子对象)”卷展栏
“编辑(子对象)”卷展栏提供了子对象特有的功能,用于编辑可编辑的多边形对象及其子对象。有关特定信息,请单击下列链接之一:
“编辑顶点”卷展栏
“编辑边”卷展栏
“编辑边界”卷展栏
“编辑多边形/元素”卷展栏
“编辑几何体”卷展栏
“编辑几何体”卷展栏(“多边网格”和“编辑多边形”)提供了各种用于编辑可编辑多边形对象及其子对象的全局功能。
“细分曲面”卷展栏
此卷展栏上的控件将细分应用到“网格平滑”修改器格式的多边形网格。请参见“细分曲面”卷展栏(多边形网格)。
“细分置换”卷展栏
指定用于细分多边形网格的曲面近似设置。请参见“细分置换”卷展栏(多边形网格)。
“细分预设”组和“细分方法”组
使用这两个组中的控件可以指定启用“细分置换”时 3ds Max 应用置换贴图的方式。它们与用于 NURBS 曲面的曲面近似控件相同。
“绘制变形”卷展栏
使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。有关详细信息,请参见“绘制变形”卷展栏(多边形网格)。
没有边界,但茶壶对象有若干边界:壶盖、壶身和壶嘴上有边界,还有两个在壶把上。如果创建圆柱体,然后删除末端多边形,相邻的一行边会形成边界。