也就是说,要了解有关功能区内部工作的详细信息,检查一些现有控件并观察其连接到基础脚本的方式是非常有用的。例如,使用“自定义功能区”对话框,在“建模”选项卡上的“编辑”面板左下角找到“UVW 调整”微调器。          

重要信息请仅在您非常熟悉和了解 3ds Max 和计算机编程的情况下继续本节中的操作。如果操作有误,则有可能破坏程序功能。为安全起见,请为所有指定文件备份副本,并且只在副本上执行操作。

在“现有 UI”列表或预览窗口中,单击微调器,然后滚动到“属性”列表的底部。“Maxscript”属性为 UVWTweakSpinnerCallback。在程序安装目录下的 stdplugsstdscripts 文件夹中,使用文本编辑器打开文件 PolyTools.ms。在该文件中搜索文本“UVWTweakSpinnerCallback”(无需引号)。搜索结果应如下所示:          

struct UVWTweakSpinnerCallback(  fn OnChanged iValue =  (     PolyToolsUI.UVWTweakChannel = iValue   ), fn getValue =   (     PolyToolsUI.UVWTweakChannel   ))

这是一段 MAXScript 代码,该代码将功能区微调器与 3ds Max 软件连接起来。有关脚本确切工作原理的讨论超出了本帮助的内容范围,要了解更多信息,请参见“帮助”菜单中的“MAXScript 帮助”。          

同样,其他功能区控件通过“命令”属性调用 MacroScript。例如,使用“自定义功能区”对话框,在“对象绘制”选项卡的“绘制对象”面板上找到“绘制”切换按钮。“命令”属性的值为 ObjectPaint 绘制,该值将切换“对象绘制”功能的“绘制”命令。可以在“操作项”列表“主 UI”组 “PolyTools”类别中找到该命令。要将操作应用于按钮,只需将操作从“操作项”列表拖至按钮属性中的“命令”值即可。顺便说一下,“ObjectPaint 绘制”命令在 MacroScript 文件 Macro_PolyTools.mcr 中定义,该文件位于安装目录下的 UIMacroScripts 中。          

因此,要定义“按钮”或“切换按钮”控件的自定义功能,请首先编写相应的 MacroScript,将该文件放入 3ds Max 启动时会自动从其中加载脚本的目录中,然后重新启动 3ds Max,以便命令显示在“拟办事项”列表中。然后,将按钮添加到功能区,在“拟办事项”列表中找到该命令,并将操作拖动到“属性”部分的“命令”属性中。          

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