命令条目:创建或选择一个对象。 四元菜单 “变换”区域 “转换为:”子菜单 “可编辑网格”

命令条目:创建或选择一个对象。 “修改”面板 右键单击堆栈中的基础对象。“转换为可编辑网格”

命令条目:创建或选择一个对象。 “工具”面板 “工具”卷展栏 “塌陷”按钮 “塌陷选定项”按钮

可编辑网格,不过,像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。可以将 3ds Max 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。          

在无可编辑网格的对象(例如基本对象)上,要选择子对象以便将堆栈向上传递给修改器,请使用网格选择修改器。          

一旦用“可编辑网格”做了选择,就有如下这些选项:          

  • 使用“编辑几何体”卷展栏提供的选项修改此选择。后面的主题针对每一个网格组件介绍了这些选项。

  • 与任何对象一样,可以变换或对选定内容执行 Shift + 克隆操作。

  • 将此选择传递到堆栈中后面的修改器。可对选择应用一个或多个标准修改器。

  • 使用“曲面属性”卷展栏上的选项改变所选网格组件的曲面特性。

注意因为“编辑网格”修改器的功能几乎与可编辑网格对象修改器的功能完全相同,所以“可编辑网格”主题中描述的功能也适用于应用“编辑网格”的对象,除非特别指出需要注意。

提示可编辑多边形与“可编辑网格”相似,但是可以使用四边或者更多边的多边形,并且提供更多的功能。

提示在活动视口中单击右键就可以退出大多数“可编辑网格”命令模式,例如“挤出”。

过程

要生成可编辑网格对象,请执行以下操作:

首先选择某个对象,然后执行下列操作之一:

  • 右键单击所需对象并从“变换”象限中选择“转化为可编辑网格”。

  • 使用折叠工具。                

  • 将修改器应用到参数对象,这些参数对象将对象变为堆栈中的网格对象,然后塌陷堆栈。(例如,可以应用“网格选择”修改器。)

  • 将“编辑网格”或“网格选择”修改器应用到对象中。

  • 导入无参数对象,例如 3DS 文件中的对象。

  • 使用应用程序菜单 “导入”“合并”导入 3ds Max 对象。                

将对象转化为可编辑网格的操作会移除所有的参数控件,包括创建参数。例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。应用于对象的任何修改器也遭到塌陷。转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑网格”。

要保持对象的创建参数,请执行以下操作:

就像上面步骤中描述的那样,可以将现有的对象转化为可编辑网格,可编辑网格使用“可编辑网格”替换堆栈中的创建参数。此时,创建参数不再可以进行访问或设置动画。如果想保持创建参数,可以使用以下修改器:  

  • 编辑网格修改器                

  • 网格选择修改器                

  • 删除网格修改器                

  • 细化修改器                

  • 面挤出修改器                

  • 影响区域修改器                

界面

修改器堆栈显示                

显示最终结果

通常,如果将如“扭曲”等修改器应用于了可编辑网格对象,然后又返回到“可编辑网格”堆栈条目,则无法在对象的几何体上看到修改器的效果。但是在子对象层级中如果启用“显示最终结果”,将可以看到原始子对象选择是黄色的网格,最终对象是白色的网格,原始可编辑网格是桔色的网格。                          

“选择”卷展栏              

请参见“选择”卷展栏(可编辑网格)。                

命名选择              

复制

将命名选择放置到复制缓冲区。

粘贴

从复制缓冲区中粘贴命名选择。

有关详细信息,请参见命名选择集

选择信息              

“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。如果没有子对象选中,或者选中了多个子对象,那么该文本给出选择的数量和类型。如果选中了一个子对象,则该文本给出其标识编号和类型。                

注意当前子对象层级是“多边形”或者“元素”时,按面提供选择信息。                  

“软选择”卷展栏              

“软选择”控件影响子对象的“移动”、“旋转”和“缩放”功能操作。当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这提供一种类似磁场的效果,在变换周围产生影响的球体。                

详细信息,请参见“软选择”卷展栏。                

“编辑几何体”卷展栏              

“编辑几何体”卷展栏提供各种编辑可编辑网格对象及其子对象的控件。有关特定于不同子对象层级的信息,请参见本节中的主题。                

中注释的内容除外。                      

  • 可编辑网格(顶点)

    顶点是空间中的点:它们定义面的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的面也会受影响。顶点也可以独立存在;这些孤立顶点可以用来构建面,但在渲染时,它们是不可见的。

  • 可编辑网格(边)

    边是一条线,可见或不可见,组成面的边并连接两个顶点。两个面可以共享一条边。

  • 可编辑网格(面/多边形/元素)

    面 可能是最小的网格对象,即由三个顶点组成的三角形。面可以提供可渲染的对象曲面。虽然顶点可以在空间中作为孤立点存在,但是没有顶点,面就不能存在。

  • “编辑几何体”卷展栏(网格)

    网格“编辑几何体”卷展栏包含大多数控件,您可以在对象(最高)级别或某个子对象级别更改网格几何体。卷展栏显示的控件可能会发生变化,具体情况取决于哪个级别处于活动状态;如果某个控件不能用于该活动级别,则该控件可能会灰显,或根本不显示。下面的描述说明了控件的可用级别。                                  

  • “附加选项”对话框

    当附加两个或更多已经指定了不同材质的对象时,会打开“附加选项”对话框。该对话框提供了合并两个对象中的子材质和材质 ID 的三种方法。

  • 剪切和切片(可编辑网格)

    可用“剪切和切片”组中的工具来分割边与面,来创建新的顶点、边和面。可在任一子对象层级上将可编辑网格对象切片;“剪切”工具可用在除“顶点”之外的每一子对象层级上。


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