修改器堆栈是管理对象修改所有方面的关键点。
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示例:应用了两个修改器的圆柱体的修改器堆栈显示
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示例:网格的堆栈显示演示了它的子对象层次和选定的“边”子对象层级
使用堆栈可以执行以下操作:
查看和操纵修改器的顺序
查找特定的修改器
调整修改器的参数
选择修改器的 Gizmo 或中心
激活或取消激活修改器
删除或禁用修改器
修改器的效果与它们在堆栈中的顺序直接相关。
将修改器放置到堆栈的哪个位置是相当重要的,因为 3ds Max 将按照修改器在堆栈中的顺序来应用修改器,即从底部开始,并将累积的更改向上传送。
单击堆栈中的任何项目,就可以返回到进行修改的那个点。之后就可以重做决定或是将它删除,以丢弃整个修改。也可以在堆栈中的该点插入新的修改器。
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