Maya 摄影机与真实摄影机相比具有一些优点,提供了更多的创作自由。例如,Maya 摄影机不受大小或重量限制,可以移动到场景中的任何位置,甚至是最小型对象的内部。
静态摄影机和动画摄影机
有三种类型的摄影机可帮助用户创建静态和动画场景:
基本摄影机可用于静态场景和简单的动画(向上、向下、一侧到另一侧,进入和出去),如场景的平移。有关详细信息,请参见创建 > 摄影机 > 摄影机(Create > Cameras > Camera)。
“摄影机和目标”(Camera and Aim)摄影机可用于较为复杂的动画(例如,沿一个路径),如追踪鸟的飞行路线的摄影机。请参见创建 > 摄影机 > 摄影机和目标(Create > Cameras > Camera and Aim)设定其选项。
使用“摄影机、目标和上方向”(Camera, Aim, and Up)摄影机可以指定摄影机的哪一端必须朝上。此摄影机适用于复杂的动画,如随着转动的过山车移动的摄影机。请参见创建 > 摄影机 > 摄影机、目标和上方向(Create > Cameras > Camera, Aim, and Up)设定其选项。
立体摄影机
使用立体摄影机可创建具有三维景深的三维渲染效果。当渲染立体场景时,Maya 会考虑所有的立体摄影机属性,并执行计算以生成可被其他程序合成的立体图或平行图像。
摄影机装备也可以通过 MEL 或 Python 脚本或使用“自定义立体装备编辑器”(Custom Stereo Rig Editor)进行自定义。请参见自定义立体装备编辑器设定其选项。
也可以使用“多重摄影机装备工具”(Multi-Camera Rig Tool)创建由两个或更多立体摄影机组成的多重摄影机装备。有关详细信息,请参见多重摄影机装备工具。