在真实世界摄影中,fStop 和快门速度(或胶片摄影机的快门角度)共同确定胶片的曝光量。但是,fStop 和快门速度还在某种程度上出于不同的原因确定焦点内容。        

允许光线通过摄影机镜头到达胶片的时间长度是由快门速度确定的。速度越快,曝光时间越短,暴露到胶片的光越少。          

允许通过摄影机镜头到达胶片的光线数量由摄影机的光圈设置(也称为 fStop)确定。光圈越宽,暴露到胶片的光线越多。        

注意静止摄影机的快门速度与胶片摄影机的快门角度执行相同的功能。快门角度是缺少饼图形状部分的金属盘。该盘位于镜头和胶片之间并以恒定速率旋转。如果缺少部分在胶片的前面,则允许光线从镜头通过并曝光到胶片。                

饼图形状部分的角度越大,曝光时间越长,移动的对象看起来越模糊。有关详细信息,请参见快门角度。              

快门速度/角度确定运动模糊

运动模糊带来运动的感觉。运动模糊由快门速度确定。快门速度越慢(有时故意这样做),停止运动越困难。即,快速运动(如移动的汽车)在快门速度较慢时显示为模糊的运动。速度较快时,移动的汽车“停止”,因此在焦点处。

若要在 Maya 中设定运动模糊,请参见运动模糊

光圈确定景深 (DOF)

景深是照片中锐化聚焦的区域。景深由摄影机的光圈设置确定。在宽光圈设置中(例如,在 fStop 是 f/2 时),景深很浅,并且更多的前景和背景(包围锐聚焦中的区域)超出焦点范围。在窄光圈设置中(例如,在 fStop 是 f/22 时),景深很深,并且更多前景和背景在焦点内

若要调整摄影机的 fStop 以影响景深,请参见调整景深

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