旋转
旋转通过绕中心线旋转一个或多个轮廓来添加或移除材料。您可以生成凸台/基体、旋转切除或旋转曲面。旋转特征可以是实体、薄壁特征或曲面。
欲使用以下准则生成旋转特征:
实体旋转特征的草图可以包含多个相交轮廓。 已选择轮廓指针(您在 PropertyManager 中单击已选择轮廓时可用)时,您可以选择一个或多个交叉或非交叉草图以创建旋转。
选择顶部区域(轮廓)
选择底部和中部区域(轮廓)
选择中部区域(轮廓)
选择所有区域(轮廓)
薄壁或曲面旋转特征的草图可包含多个开环的或闭环的相交轮廓。
轮廓草图必须是 2D 草图;不为轮廓支持 3D 草图。 旋转轴可以是 3D 草图。
轮廓不能与中心线交叉。 如果草图包含一条以上中心线,请选择您想要用作旋转轴的中心线。 仅对于旋转曲面和旋转薄壁特征而言,草图不能位于中心线上。
您可以生成多个半径或直径尺寸,而不用每次都选择中心线。
当您在中心线内为旋转特征标注尺寸时,您将生成旋转特征的半径尺寸。 当您穿越中心线标注尺寸时,您生成旋转特征的直径尺寸。
您必须重建模型才可显示半径或直径尺寸符号。
内容
生成旋转特征
旋转 PropertyManager
当您生成一新旋转特征,或当您编辑一现有旋转特征时,旋转 PropertyManager 即会出现。 您可以为每个方向指定独立的终止条件(从草图基准面顺时针或逆时针)。