填充阵列
通过填充阵列特征,您可以选择由共有平面的面定义的区域或位于共有平面的面上的草图。该命令使用特征阵列或预定义的切割形状来填充定义的区域。
如果使用草图作为边界,可能需要选择阵列方向。
要生成填充阵列,单击 填充阵列(“特征”工具栏)或 ,设置 PropertyManager 选项,然后单击 。
参数控制阵列布局。可以生成钣金穿孔式阵列或通常用于增强美观度的同轴心形阵列。
典型的应用包括:
降低厚度
通风孔
把手曲面
实例记数
阵列实例的数量取决于您在填充阵列 PropertyManager 中的选择。 要查看用于制造所需的实例数量,请单击 FeatureManager 设计树中的填充阵列。 (如果 Instant3D 关闭,请双击特征)。 实例计数 显示在 PropertyManager 和图形区域中,以及阵列特征的尺寸。 实例计数是您无法编辑的从动尺寸。 您可以在注解、自定义特性和方程式中使用实例计数。
填充阵列类型
穿孔 | 专门针对钣金穿孔阵列设计。
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圆形 方形 多边形 | 旨在以同心网格上重复的图案填充任意区域。 这些阵列具有相似的 PropertyManager 选项:
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预定义的切割形状可用的预定义切割形状为圆 、方形 、菱形 及多边形 。 可以控制每个形状的参数。
如果选择一个顶点,形状源特征将位于顶点处。 否则,源特征将位于填充边界的中心。
菱形切割形状。 每边使用 4 个实例的方形阵列。 未选择顶点。 | 使用的参数相同,不同的是选择了顶点。 |
内容
填充阵列 PropertyManager
当您生成填充阵列时,即会出现填充阵列 PropertyManager。