单击特征工具栏上的镜向,或单击。
在镜向面/基准面 下,在图形区域选择一个面或基准面。
您可选择特征,构成特征的面、或带多实体零件的实体。
欲使用特征: 在 要镜向的特征下,单击模型中一个或多个特征或使用 FeatureManager 设计树中弹出的部分。
欲镜向整个模型:在要镜向的实体下,单击图形区域中的任一几何体。镜向的模型附加到您所选择的面上。
欲使用面:在要镜向的面 下,在图形区域中单击构成您想镜向的特征的面。要镜向的面 对于在输入过程中如果包括特征的面但不包括特征本身的输入零件很有用。
欲镜向多实体零件上的阵列:
在 要镜向的特征下从 FeatureManager 设计树选择阵列。
在选项下,选择几何体阵列。
在特征范围下指定您想要特征影响到哪些实体。
欲使用实体:欲在要镜向的实体 下,在图形区域选择您想镜向的实体。
如果您选择要镜向的实体,以下选项出现。
选项 | 描述 |
---|
合并实体 | 当您在实体零件上选择一个面并消除合并实体复选框时,您可生成附加到原有实体但为单独实体的镜向实体。如果您选择合并实体,原有零件和镜向的零件成为单一实体。 |
缝合的曲面 | 如果您选择通过将镜向面附加到原有面但在曲面之间无交叉或缝隙来镜向曲面,您可选择缝合曲面将两个曲面缝合在一起。 |
如果您仅想镜向特征的几何体(面和边线),而并非想求解整个特征,请选择几何体阵列。
几何体阵列选项会加速阵列的生成和重建模型。但是,如某些特征的面与零件的其余部分合并在一起,您不能为这些特征生成几何体阵列。若想镜向多实体零件上的特征阵列,您必须选择几何体阵列。
几何体阵列只可用于要镜向的特征和要镜向的面。
若想镜向已镜向实体的视象属性(SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据),请选择延伸视象属性。
单击确定。