何时使用插值

您可使用插值来模拟键码点之间的运动,在此运动中具有在结束键码点处更改的连续值。 如果您在模拟运动中的跳跃,则您不能使用插值。

例如,您可使用插值通过使用以下项目来模仿运动:

  • 视象属性

  • 视图方向

  • 零部件位置和旋转

  • 配合值:

    • 对于距离配合,在关键点修改距离。

    • 对于角度配合,在关键点修改角度。

    • 对于路径配合,在关键点修改路径规格。

      您必须应用马达 、力 或引力 将配合移过键码点。

  • 爆炸和解除爆炸

  • 光源和相机属性

使用插值方法对视图定向更改很有用,可避免运动的突然变化。


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