您可通过生成一假零部件作为相机橇,然后将相机附加到相机橇上的草图实体来生成基于相机的动画。
您可以:
沿模型或通过模型而移动相机。
观看一解除爆炸或爆炸的装配体。
导览虚拟建筑。
隐藏假零部件以只在动画过程中观看相机视图。
要使用假零部件生成相机橇动画:
创建一相机橇。
添加相机,将之附加到相机橇,然后定位相机橇。
右键单击视向及相机视图
(MotionManager 设计树),然后切换禁用观阅键码生成以使图标更改为
。
在视图工具栏上,单击适当的工具以在左边显示相机橇,在右侧显示装配体零部件。
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为动画中的每个时间点重复这些步骤以设定动画序列:
在时间线中拖动时间栏。
在图形区域中将相机橇拖到新位置。
重复步骤 4 到 6, 直到您完成相机橇的路径为止。
您可沿任何轴或使用三重轴来定位相机橇。 然而,相机橇位置的某些更改可引起模型从视野中消失。
在 FeatureManager 设计树中,右键单击相机橇,然后选择隐藏。
在第一个视向及相机视图
键码点处(时间 00:00:00)右键单击时间线。
选取视图方向然后选取相机。
单击从头播放
(MotionManager 工具栏)。