您可在动画中使用插值模式来控制键码点之间变更的加速度和减速度。
例如,如果零部件从 00:00:02 键码点更改到 00:00:06 键码点,您可使用插值模式来加速或减速关键帧中的更改。
要在位置 A 的键码点和位置 B 的另一键码点之间更改插值模式:
生成包括零部件运动或视象属性更改的动画。
在时间线上用右键单击位置 B 键码点。
单击插值模式并选择以下选项之一:
选项 | 描述 |
---|
线性  | 此默认设置将零部件以匀速从位置 A 移到位置 B。 |
捕捉  | 零部件停留在位置 A,直到时间到达位置 B,然后捕捉到位置 B。 |
渐入  | 零部件开始从位置 A 缓慢移动,然后向位置 B 加速。 |
渐出  | 零部件开始从位置 A 快速移动,然后向位置 B 减速。 |
渐入/渐出  | 零部件向处于位置 A 和位置 B 的中间位置时间加速移动,然后在接近位置 B 过程中减速移动。 |
单击计算
重新计算动画。
视频: 查看插值模式
插值模式: -->渐入 
结果是当零部件快接近位置 B 时加速移动。