注意                

可以仅使用 mental ray for Maya 渲染器渲染焦散。                

焦散是镜面反射(相对于漫反射)或折射灯光引起的灯光效果。          

  • 当镜面透射的灯光通过透明或半透明对象或体积弯曲到漫反射曲面时,将发生折射焦散。

  • 当镜面反射的灯光通过透明或半透明对象或体积弯曲到漫反射曲面时,将发生反射焦散。                

    注意                      

    在自然界中,焦散实际上是全局照明的一种形式,但是 mental ray for Maya 对其进行单独处理,以便更容易对其进行控制。                      



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