若要在执行渲染时查看进度消息,请在“渲染 > 渲染当前帧”(Render > Render Current Frame) > 或“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render) > 中将“详细级别”(Verbosity Level)设定为“进度消息”(Progress messages)。
渲染焦散
首先,请确保在场景中至少有一个光源发射光子(请参见为光源启用光子发射)。
注意建议焦散投射对象使用低漫反射着色器,例如如,将“Phong”设定为 0.3。折射率应大于 1。焦散接收对象应使用高漫反射着色器,例如,将“Lambert”设定为 0.8。
选择“渲染”(Rendering)菜单集。
打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。
选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。
选择 mental ray for Maya 渲染。
单击“质量”(Quality)选项卡。
从“质量预设”(Quality Presets)下拉列表中,选择“预览: 焦散”(Preview: Caustics)。
“焦散”(Caustics)(位于“功能”(Features)选项卡的“渲染功能”(Rendering Features)区域)将自动启用。
使用默认设置进行渲染。
如果默认的设置不足以获得期望的效果(或者降低渲染速度),请调整焦散设置,直到获得想要的效果。有关详细信息,请参见焦散和全局照明。
提示如果场景包含焦散、全局照明或最终聚集,并且希望在 mental ray IPR 渲染过程中查看这些效果,请在“渲染视图”(Render View)中选择“IPR > IPR > 渲染设置”(IPR > IPR > Render Settings)。