四则运算节点是大家都熟悉的节点,在使用Maya制作材质贴图时经常会用到。所以今天为大家分享四则运算节点在Maya中的使用方法,帮助大家了解四则运算节点。
MultiplyDivide(乘除节点)
1、Multiply
Maya中如果使用黑白灰的图片信息,那黑色为0,白色为1,从0到1之间就是灰色区域。我们使用Multiply(乘法),那么ramp节点和checker节点数值就是:0X1=0、0X0=0。
在上面知道黑色为0,白色为1,所以通过ramp和checker节点相乘得到的黑白图就是下面的效果。
2、Divide
如果使用Divide(除法),那么ramp节点和checker节点数值就是0÷1=0、0÷0=0 (Maya中任何数除0也等于0)。根据上面的信息可以得出黑白图的效果。
3、使用灰色来计算:
调整ramp节点黑色部分的RGB从1到0.5,0.5为中间灰色。使用Multiply节点(乘法)就可以得出0X0.5=0、1X0.5=0.5,所以ramp和checker节点相乘可以得到下面效果。
把黑白贴图连到Transparency,再创建一个ramp节点连到color。Color使用ramp红色(1, 0, 0),也就是R=1, G=0, B=0。
Lambert材质球Transparency(透明度)参数黑色为不透明,白色为透明。在使用Lambert之前,先把Ambient Color RGB都调整到0.5,并使用吸管工具查看RGB数值。
连接黑白方格Multiply,可以得到结果基本接近(1, 0, 0)。
连接黑白方格Divide,结果也接近(1, 0, 0)。
plusMinusAverage(加减节点)
1、Plus
现在使用不同的RGB颜色进行对比,其中(0,0,0)为RGB,可以连接Input3D(输入3D)和output3D(输出3D)。用数学的思维方式可以计算出(1,0,0)为红色、(0,1,0)为绿色、(0,0,1)为蓝色。
将ramp和checker节点分别连接到plusMinusAverage节点的Input3D中,output3D连接Lambert材质球,可以得到结果:(1,0,0)红+(0,1,0)绿=(1,1,0)黄。
这是每个通道中3个数值相加的结果,如果ramp和checker节点分别为红与蓝,则Lambert材质球结果为(1,0,0)红+(0,0,1)蓝=(1,0,1)紫。
2、Minus
根据上面内容可以知道:(1,0,0)为红色、(0,1,0)为绿色、(0,0,1)为蓝色。
将它们都连接到plusMinusAverage节点的一个Input3D中,因为maya中的plusMinusAverage节点中负数默认为0,所以可以得到(1,0,0)红-(0,0,1)蓝=(1,0,0)红。
四则运算节点除了在Maya中使用之外,还可以在所有的绘图软件中运用到,我们可以使用这些节点将材质贴图显示出各种颜色等,大家可以自己尝试一下。