艺术家Dmitry Bezrodniy分享了为Hell Let Loose游戏制作角色模型的过程,并介绍在ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset和Maya中设计外观的方法。
指挥官的角色比较少见,辨识度高,但不能因为其稀有性,为角色制作不止一件制服。所以给指挥官角色选了一件雨衣,这东西比较少见,但辨识度很高。对于指挥官的装备,使用 Nagant 或 TT 手枪的通用皮套、军官的皮革背带和平板电脑,双筒望远镜和箱子。
面可以自定义制作,游戏Hell Let Loose使用3D Scan Store中的原始面孔,除了优化的网格外没有任何变化。
当需要为德国和美国创建老兵面孔时,对原始模型进行调整。对于大多数新面孔,可以识别作为源图像的 3D 扫描,大部分工作归结为最终确定纹理。制服在Marvelous Designer中制作,雨衣的图案找不到,所以修改军官的大衣图案以制作衣服。制服最好在 Marvelous Designer 中制作,避免在ZBrush中做额外的工作。对于裤子,使用与步兵相同型号的马裤,并改变质地。
在ZBrush中使用 Standard 和 Move 画笔来调整形状并添加一些大凹痕,然后使用一些笔刷制作边缘并添加接缝和针迹,还可以使用一些笔刷来刷皮革纹理或织物的小褶皱。
不用重新拓扑,HLL模型相对较轻,在35K三角形内,没有大的问题。
烘焙后,开始制作纹理。头部是大包制作的,使用同一个项目,并简单改变反照率和网格贴图,调整其余的层。除了基于烘焙纹理添加细节的程序层,包含流浪使用画笔添加的污垢、疤痕和瘀伤以及胡茬层。还包含为脸部添加底色的图层,底部为蓝色,中间为红色,前额为黄色。
将在 ArtStation 上发布的第一个 HLL 模型:穿着冬季制服的 German Assault 和 AntiTank作为背景,使用聚光灯的光束来强调军事环境:德国的两盏交叉灯,美国的 V 形蓝色灯。但后来被要求用其他东西代替 V 形光束,因为有些人开始将它们视为另一款游戏的渲染,而不是Hell Let Loose。
最后获得相当壮观的游戏内模型渲染,指挥官角色制作完成。为苏联设计整套角色和制服非常有趣,有一系列历史真实设备的选择,贴图和纹理的优化,以及更深入的面部工作。