艺术家Victoria Goldsmith为大家分享使用UE4制作邮局岛场景的过程,希望对大家有用。
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项目灵感来自日本之行。在日本,我迷上了所有色彩鲜艳的红色信箱和人们在房屋外的小信袋。有些人甚至制作了自己的木制信箱。我参观了河口湖,中间有很多美丽的小岛。它使我想起在《塞尔达传说》游戏中的东西,湖泊使我想起了《塞尔达专营权》中的《海露露湖》。
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岛屿由Maya Sculpt Geometry Tool制作,岩石使用Maya和ZBrush制作,虽然非常基础,但适合创建的风格化项目。除了树叶外,还制作了90%的道具。制作定制道具的时间很多,在信封等资产上花费很多时间。
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对于植被,混合使用免费的Megascans和虚幻商店外的几个资产包。创建材质的材质实例,以将颜色更改为更明亮,对比度更高的托盘,以匹配场景,尤其是草皮。
使用Megascans拍摄树叶。场景是关于一种心情和故事的刻画,我不想让自己陷入创作的泥潭。我想给自己一点时间,并使用免费工具。将来做一个场景,将重点放在从头开始制作的树叶上。
使用的植物集:
蕨类和草类:Megascans
树木:化影室
室内植物:IanRoach
墙藤虚幻资产包:LetsMakeCool.ART
水着色器由卡通水着色器:Sandvector Studios制作。
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在岛上,三个主要区域占据大量视觉空间,包括岩石,沙子和海洋。在海上使用一个着色器,并更改颜色以适合场景。使用SP制作岩石和沙子来测试色板。
一切都在Substance Painter中进行纹理处理,信件放入Photoshop中以添加额外细节,例如图章。虽然将所有内容都带入SP会浪费很多时间,但想将定制的外观和感觉推向现场。
UE4中的顶点绘制工具将沙子混合到码头中,还使用“顶点绘制”将青苔绘制到岩石上。苔藓是增添树叶的基础,它使资产看起来更加扎实和逼真,下方是绿色。
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照明非常简单,使用定向光并将其设置为带有两个点光源的太阳以照亮区域,在地平线上使用指数高度雾来模糊远景并创建深度。
对于树叶,将“网格距离场”(Mesh Distance Fields)设置为5.0,并启用“两距离场”(Two-Sided-Distance Field)生成。这使阴影看起来清晰明了。
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项目灵感来自日本之旅,因此需要添加旅行元素。在UE4中渲染快照,并使用Instax打印机将其打印出来。在渲染资产中,尝试将其快照。在Photoshop中制作了一张票,看上去就像去岛上时的机票一样。
在下面看到的快照来自拍摄的照片,而不是Photoshop中的模型,添加一些石头来赋予“ Influencer Instagram”氛围,还设计一个看起来像邮票的徽标,将其放置在渲染图上以提高真实性。
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对于现场,想传达一个具有实用性的重要故事,还想包装很多细节,所以它看起来像是您想探索的地方。分拣办公室是岛上的主要资产,没有分拣办公室就无法接收邮件。
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