学习UE4的朋友都对灯光照明方面感到头痛,所以今天就由环境美术师皮特·林德纳(Piotr Lindner)为大家介绍他的UE4灯光照明练习过程,大家可以看一下。
照明是场景作品的特殊组成部分,有了照明,我们才可以创建自己想要的环境。
为了建立投资组合,我使用Epic提供的场景,并引入全新的氛围。在Pinterest中查找参考,并将需要的图像保存在PureRef中(
PureRef非常好用)。
我不想让色彩在这个场景中占主导地位,所以使用比较简单的调色板,主要是下面两种颜色。
除了这两种颜色外,还可以添加橙色稍微加热场景中的点。
照明要有点光源和聚光灯。在天花板上放置了浅蓝色的射灯。
对于补充灯,我使用了相同颜色的点光源。
至于光,我使用了GPU烘烤。并设置灯的功率并将其烘烤,直到获得满意的效果为止。
后期制作都是通过光来实现的,删除所有“后处理卷”对象,并添加一个选中“未绑定”选项的对象。这样就能确保在后期制作中进行的更改都可以覆盖整个场景。
我将Bloom选项更改为Convolution,并设置曝光补偿。现场有点黑。将最小和最大亮度设置为1,从而关闭自动曝光。
然后开始进行颜色分级。我通常创建一个屏幕截图,并在一个外部程序中,为UE4创建一个LUT,但这一次,我在UE4中进行了所有操作。
UE4灯光照明练习已经完成,你可以到UE4官网中查看学习文档,可以从中学到很多东西。