我们在使用UE4创建角色的过程中,都需要设置播放器。那么你知道如何在UE4中设置播放器呢?


设置播放器

1、点击“模式”,输入player start“玩家开始”,拖到视口中并放置。

2、到工具栏中点击“播放”,会在放置播放器起点的位置生成播放器。

3、如果要退出游戏,点击工具栏中的“停止”按钮或按Esc键退出。如果看不到光标,按Shift+F1。


移动播放器

右键点击事件图中的空白区域以获取节点列表,从菜单中搜索MoveForward。添加Axis Events下列出的MoveForward节点。并查找“轴事件”下的红色节点,而不是“轴值”下的绿色节点。然后对MoveRight重复该过程。

现在就能够为MoveForward设置节点。


设置输入

1、将键分配给动作称为键绑定。在UE4中可以设置按键绑定,当您按下按键绑定时会触发事件。事件从当你按下绑定键时执行的节点开始,触发事件时,将连接到该事件的所有节点。

2、这种绑定密钥的方法很有用,因为它不需要硬编码密钥。例如你绑定左键并将其命名为Shoot,任何可以射击的演员都可以使用Shoot事件来知道玩家何时按下左键。如果要更改键,可以在输入设置中更改。

3、如果想要对其进行了硬编码,则必须遍历每个actor并分别更改密钥。

4、轴和动作映射

可以到编辑-项目设置中查看输入设置,并在左侧的“engine”中选择input“输入” 。

在“绑定”部分中设置输入。

在这里UE4提供了两种创建键绑定的方法:

动作映射:这些只能处于两种状态:已按下或未按下。仅当您按下或释放按键时,动作事件才会触发。用于没有中间状态的动作,例如开枪。

轴映射:这些输出一个称为轴值的数字值,轴事件将在每一帧触发,通常用于需要使用指尖或鼠标的操作。

UE4设置播放器的方法就讲到这里,大家可以在这里查看更多的UE4知识。