Autodesk公司在今年连续更新了很多旗下的软件,就在近期,Autodesk发布其3D建模和动画软件的最新版本Maya 2020.4。
现在也可以使用自定义3D字段来控制粒子,气态流体或布料模拟。
而简化版Maya LT更新较少,只添加了用于将当前时间标记捕捉到“图形编辑器”中的键的选项,与更新了Substance插件。
Bifrost 2.2通过标量或矢量3D字段控制仿真的一项,更改用户定义的3D矢量或标量字段控制仿真的选项:前者代表流量或3D噪声,后者代表权重或有符号距离函数。
现可以转换为字段,与OpenVDB之类的体积表示不同,字段提供了无限的分辨率,并只增加少量内存。新字段可以充当对粒子,布料或空气动力学模拟的动力学影响,而无需进入FX复合物进行编辑。
Bifrost 2.2中实例化或散射几何的新选项在外部效果工作流中,字段还可用于控制场景中岩石或树木等对象的散射。一组用于实例化和散射几何体的新Bifrost化合物,其中包括用于将点散射到几何体上以及将现有的点分布转换为实例的高级化合物。中级节点处理诸如将实例定向到网格或随机化其变换之类的任务。
Bifrost 2.2还支持Maya曲线,并更新了MPM和Aero解算器。也可以放到Bifrost图中,这时会自动转换为Bifrost线束。
我们可以使用Bifrost 2.2对Maya曲线控制对象散布,甚至作为头发模拟的指导曲线,而Bifrost会在它们之间生成插值的头发,通常由XGen处理。
Maya 2020.4版本更新了求解器,用于布料的MPM(材料点方法)求解器可以生成更准确的碰撞和自碰撞。
尽管Autodesk并没有在提高速度方面发挥作用,但用于气态流体的Aero解算器可支持物理粘度,更好地生成精细细节并提高性能。
Maya 2020.4版本也对体积工具进行更新,让体积工具支持“网格和体积之间的完全自适应转换”,以及对体积执行布尔运算。
Maya 2020.4版本对Arnold和Rokoko集成插件进行了更新。
MtoA(用于Arnold渲染器的Maya集成插件)已经更新,并支持Arnold 6.1中引入的新功能。Rokoko运动库的集成插件也进行了较小的更新,在预览应用于角色的运动时添加了新的轨道功能。
Maya和Maya LT 2020.4更新了图形编辑器和Substance插件,Maya LT 2020.4中的新功能是将“图形编辑器”中的当前时间标记捕捉到选定的动画关键帧的选项。
捆绑的Substance插件可以在Maya中编辑Adobe .sbsar格式的程序材料,并且已更新,以支持Substance Designer 20202.2中的新节点类型。
Maya 2020.4版本与新功能介绍就讲到这里,感兴趣的话可以下载Maya 2020.4版本查看新功能吧。