模型
导入三维模型时,Unity 会将其表示为许多不同对象,包括游戏对象 (GameObject)、网格(可以根据导入选项蒙皮)、动画片段 (AnimationClip) 等的层次结构。在工程 (Project) 文件夹中,主导入对象为模型预设 (Model Prefab)。
网格必须使用网格过滤器 (Mesh Filter) 组件附加到游戏对象 (GameObject) 上。要使网格可见,游戏对象 (GameObject) 还必须附加网格渲染器(Mesh Renderer) 或其他适用渲染组件。有了这些适当的组件,网格将在游戏对象 (GameObject) 位置处可见,其确切外观取决于渲染器使用的材质。
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网格筛选器 (Mesh Filter) 与网格渲染器 (Mesh Renderer) 相结合使模型出现在屏幕上。
Unity 的网格导入程序提供 了许多选项,用于控制网格生成并将其与其纹理和材质关联。以下页面介绍了这些选项:
网格的导入设置 (Import settings for Meshes)
FBX 导入器,装置 (Rig) 选项
FBX 导入器 - 动画 (Animations) 选项卡