动画

动画检视器 Inspector
属性
属性: | 功能: |
---|---|
一个动画 (Animation) | 启用“自动播放”(Play Automatically) 时将播放的默认动画。 |
多个动画 (Animations) | 可以从脚本访问的一系列动画。 |
自动播放 (Play Automatically) | 启动游戏时是否应自动播放动画? |
对物理进行动画处理 (Animate Physics) | 动画是否应与物理交互。 |
剔除类型 (Culling Type) | 确定不播放动画的时间。 |
始终播放动画 (Always Animate) | 始终播放动画。 |
基于渲染器 (Based on Renderers) | 基于默认动画姿势剔除。 |
基于片段边界 (Based on Clip Bounds) | 基于片段边界(在导入过程中计算)剔除,如果片段边界超出视图,则不会播放动画。 |
基于用户边界 (Based on User Bounds) | 基于用户定义的边界剔除,如果用户定义边界超出视图,则不会播放动画。 |
有关如何在 Unity 内创建动画的更多信息,请参阅动画视图指南。有关如何导入动画角色的,请参阅动画导入页面,或是有关如何为游戏创建动画行为,请参阅动画脚本页面。
,