借助 MayanCloth功能,可以在 Maya 中创建动态布料效果。nCloth 是一种快速、稳定的动态布料解决方案,该解决方案使用链接的粒子的系统来模拟各种动态多边形曲面,如织物衣服、充气气球、破碎曲面和可变形对象。nCloth 是从建模的多边形网格生成的。可以为任何类型的多边形网格建模,并使其成为nCloth 对象,这对于实现特定姿势并维护指挥控制是很理想的。        

nCloth构建于称为 MayaNucleus的动力学模拟框架之上。Maya Nucleus 系统由一系列 nCloth 对象、被动碰撞对象、动态约束和 Maya Nucleus 解算器组成。作为 Maya Nucleus 系统的一部分,Maya Nucleus 解算器以迭代方式计算 nCloth模拟、碰撞和约束(在每次迭代后改进模拟),以产生准确的布料行为。        

Maya 提供了许多预定义 nCloth。这些示例 nCloth 对象也称为“预设”,可以用作创建自己的自定义布料效果的起点。        

本章包括以下课程:        

  • 创建 nCloth 碰撞

  • 创建 nCloth 约束

  • 创建 nCloth 衣服

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