在本课程中,您已了解如何:
使用“填充对象”(Fill Object)创建 nParticle 系统。
创建包含 nParticle 的被动碰撞对象。
调整 Nucleus 解算器的“空间比例”(Space Scale)属性以适合模拟的比例。
调整“液体模拟”(Liquid Simulation)属性以设定液体 nParticle 的体积和流动性特性。
可以继续调整“液体模拟”(Liquid Simulation)属性(如“液体半径比例”(Liquid Radius Scale)和“粘度”(Viscosity))来为更黏稠的物质(如油、泥或熔岩)创建液体模拟。
创建和播放 nParticle 缓存。
将 nParticle 对象转化为多边形网格。
通过使用“输出网格”(Output Mesh)属性(如“阈值”(Threshold)、“网格平滑迭代次数”(Mesh Smooth Iterations)和“运动条纹”(Motion Streak))优化 nParticle 输出网格的外观。
将“mia_material_x” mental ray 着色器指定给 nParticle 输出的网格。
通过使用 mental ray for Maya 渲染器,渲染 nParticle 模拟的单帧。