在本课程中,您已了解如何:  

  • 使用“填充对象”(Fill Object)创建 nParticle 系统。              

  • 创建包含 nParticle 的被动碰撞对象。

  • 调整 Nucleus 解算器的“空间比例”(Space Scale)属性以适合模拟的比例。              

  • 调整“液体模拟”(Liquid Simulation)属性以设定液体 nParticle 的体积和流动性特性。                  

    可以继续调整“液体模拟”(Liquid Simulation)属性(如“液体半径比例”(Liquid Radius Scale)“粘度”(Viscosity))来为更黏稠的物质(如油、泥或熔岩)创建液体模拟。                  

  • 创建和播放 nParticle 缓存。

  • 将 nParticle 对象转化为多边形网格。

  • 通过使用“输出网格”(Output Mesh)属性(如“阈值”(Threshold)“网格平滑迭代次数”(Mesh Smooth Iterations)“运动条纹”(Motion Streak))优化 nParticle 输出网格的外观。              

  • “mia_material_x” mental ray 着色器指定给 nParticle 输出的网格。              

  • 通过使用 mental ray for Maya 渲染器,渲染 nParticle 模拟的单帧。

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