MayanHair 是一个动态头发模拟系统,您可以利用它为逼真的发型和头发行为建模。nHair使用 Maya? Nucleus?,即生成 nCloth 和 nParticle 模拟的相同的动态模拟框架。nHair 系统与其他 Nucleus 对象交互,包括nCloth、被动碰撞和 nParticle 对象。
头发系统生成的通用动力学曲线也可以用于创建非头发效果,例如绳索、链、悬桥、海洋生物或从曲线产生的放样曲面。
通过 nHair,您可以模拟以下内容:
长头发的自然移动和自碰撞
与 nCloth 衣服和帽子碰撞的头发
在风中飘动的头发或被吹干的头发
在水下游泳时的头发
各种发型,包括马尾辫、编辫和高髻
其他动力学曲线效果,如绳索、链、电缆、线等
本章包括以下课程:
第 1 课:创建基本发型
第 2 课:创建动力学曲线模拟