常用的粒子系统用于模拟如流动的熔岩、喷雾、溅起的泥等液体。使用 nParticle 的“液体模拟”(Liquid Simulation)属性,可以将属性添加到 nParticle 对象以使它的行为类似于液体。例如,可以添加粘度和不可压缩性属性,以便 nParticle 均匀地填充体积并像连续的物质那样流动。
创建液体模拟时,最容易的方法是从小型的 nParticle 系统(少量的粒子数)开始并设定可控制粒子流行为的属性。然后,可以增加系统中的粒子数,编辑为 nParticle 提供液体外观的属性。
在本课程中,将创建小型的液体模拟,包括将水类型的 nParticle 从水罐倒入玻璃杯中。然后,您可以使用本教程中所述的方法创建大型的液体模拟。
在本课程中,您将了解如何:
使用“填充对象”(Fill Object)创建“水”(Water)样式的 nParticle 系统。
调整 nParticle 的“液体模拟”(Liquid Simulation)属性以创建外观和行为与水相似的粒子。
缓存 nParticle 模拟。
将液体模拟转化为 nParticle 输出网格。
将“mia_material_x”Mental Ray 着色器指定给 nParticle 输出网格。
使用 mental ray for Maya 渲染器渲染 nParticle 模拟的单帧。