场景文件确定渲染单帧还是动画。可以从壳或命令行进行渲染。在渲染之前,您可能需要关闭所有应用程序(包括 Maya)以便最大程度地提高可用于渲染的内存量。          

在从命令行渲染时,可以设定覆盖一些“渲染设置”(Render Settings)的标志,以便在测试渲染器过程中节省时间。          

有关详细信息,请参见从命令行渲染。          

快速获取渲染器特定信息        

  1. 类型:                

    Render -r rendername -help                

    其中 rendername 是渲染器的名称。                

    请使用下列选项:                  

    • sw = 软件渲染器                  

    • hw = 硬件渲染器                  

    • vr = 矢量渲染器                  

    • hw2 = 硬件 2.0 渲染器                  

    • file = 在其中指定渲染器的文件                      

      注意                            

      如果通过文件 (-r file -help) 获得帮助,将显示仅通用于所有渲染器,而不是特定渲染器的标志。如果需要渲染器特定信息,必须指定渲染器。                  

所有标志都有简短描述。每个标志都对应于“渲染设置”(Render Settings)窗口的适当区域。有关每个选项的详细信息,请参见“渲染设置”(Render Settings)文档。          

从壳或命令行获取命令行渲染选项的完整列表

  1. 类型:                  

    Render -help                  

若要从壳或命令行渲染特定于渲染器的场景

  1. 类型:                  

    Render -r <renderername> <options> scene                                      

    提示发出渲染命令以指定场景文件位于何处,或者设定项目时,您可能需要提供 -proj 标志。例如,键入:

    Render <options> -proj <proj path> scene

    示例如下:

    /Applications/Autodesk/maya2010/Maya.app/Contents/bin/Render -r mr -v 5 -proj /Users/username/Documents/maya/projects/default                              /Users/username/Documents/maya/projects/default/myScene.ma

    在该示例中,Maya 渲染到在 -proj 标志后指定的图像目录中。  

若要从壳或命令行渲染具有文件中特定的渲染器的场景

  1. 在文件中指定的任何渲染器都可用于渲染场景。                  

    类型:                  

    Render -r file                    

使用用户定义的区域渲染进行批渲染

  1. 使用 -reg 标志。例如:                  

    render -r mr -reg 0 100 0 100 scene.ma                  

    其中 -reg 0 100 0 100 表示要渲染区域的像素(左、右、底部和顶部)。                  

    上述命令可渲染场景的左下 100 x100 像素区域。                  


,