适用于 Maya 软件和 mental ray for Maya。
增大或减小对象的遮罩值
在对象的材质“属性编辑器”(Attribute Editor)的“蒙版不透明度”(Matte Opacity)区域中,将“蒙版不透明度”(Matte Opacity)“模式”(Mode)设定为“不透明度增益”(Opacity Gain)并调整“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。
在渲染期间,Maya 首先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值乘以“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。例如,如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 1,对象的遮罩值将保持不变;如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 0.5,则对象的遮罩值是其原始值的一半。
将对象的遮罩值设定为常量值
在对象的材质“属性编辑器”(Attribute Editor)的“蒙版不透明度”(Matte Opacity)区域中,将“蒙版不透明度”(Matte Opacity)“模式”(Mode)设定为“匀值蒙版”(Solid Matte)并调整“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。
如果对象是透明的,其后面的任何对象都将显示在遮罩通道中。
在渲染期间,Maya 会先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值设定为“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。例如,如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)为 1,则对象的遮罩值为 1;如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)为 0.5,则对象的遮罩值为 0.5。
将对象的遮罩值设定为零
在对象的材质“属性编辑器”(Attribute Editor)的“蒙版不透明度”(Matte Opacity)区域中,将“蒙版不透明度模式”(Matte Opacity Mode)设定为“黑洞”(Black Hole)。
在渲染期间,Maya 首先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值设定为 0。如果对象是透明的,则位于其后面的任何对象均不会出现在遮罩通道中。