光照贴图是UE4中自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面。那么我们应该怎么在UE4中创建光照贴图呢?
UE4创建光照贴图
为了让UE4可以自动创建光照贴图,需要设置通过UE4生成光照贴图的模型,同时也需要有光照贴图UV坐标。
1、选中场景中的模型,打开资源编辑器在UV通道选项查看模型的UV。
2、创建第二个uv通道,用于光照,但是在导入模型时,需要在导入选项中设置默认自动生成第二个uv通道。
如果没有勾选默认生成,可以进行以下设置:
在设置中找到LOD0,点击构建设置-生成光照贴图uv。也可以设置光照贴图的最小分辨率,在源光照贴图索引设置默认为0,目标光照贴图索引为1。
源光照贴图与目标光照贴图索引分别对应UV下拉菜单选项。
设置完成后点击应用改动,之后在UV面板里面选择uv通道1。
3、光照贴图uv也可以在3dmax中导入到UE4中。
我们先将模型资源导出,然后导入到3dmax、Maya等软件中设置UV。当创建这些UV布局时UV坐标不能出现任何重叠,不能出现翻转,不能越出UV0到UV1的范围,必须保证在UV方格内。
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