UE4中的光照功能十分强大,很多设计师都会使用UE4光照给自己的作品添加各种光照,然而我们在使用光照贴图的时候需要注意一些问题。
UE4光照贴图注意事项
1、光照贴图在设定上必须在0~1的UV空间内,超过的话就会在烘焙时提示警告Lightmap Overlapping by xx%。
2、光照贴图不要有重叠的部分。
3、光照贴图不要超过0~1的UV空间。
4、光照贴图尽量占满UV空间。
5、如果模型很大而且复杂,最后分成数个物体,这样也能有助于裁剪等机制。
6、光照贴图尽量减小分辨率以减少贴图尺寸。
7、在相互不接触的线之间要保持至少2像素的距离,以防止光照污染。
UE4光照贴图的分辨率设置
UE4光照贴图的分辨率默认为4,意思是说4*4像素,分辨率非常低。
分辨率可以根据模型大小以及项目具体情况进行调整,在设置光照贴图的分辨率之后可以烘焙光照。
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