在使用UE4来制作项目时,我们都需要导入一些纹理素材或者制作好的场景模型等,然而不是所有的文件类型都能够导入到UE4中,下面为大家分享可以在UE4中导入的文件类型,感兴趣的朋友可以看一下! 这是UE4最常见的导入文件类型,我们经常会使用Maya、3dsmax、Zbrush等软件中制作好模型,然后导出为fbx等格式再导入到UE4中。 导入到UE4的主要的模型、骨架网格体结构、动画数据等文件格式有fbx、obj。fbx文件导入到UE4的步骤可以点击这里。 UE4可以导入视频与音频文件,但是有一些格式的视频音频文件在导入之后会出现播放不了的情况,大家需要慎重选择合适的文件类型导入,目前比较好的视频文件格式是.WMV(可以在After Effects中导出)与.MP4文件,比较好的音频文件格式是.WAV(可以在Audition中导出)。 在导入视频与音频文件之后,可以在MediaPlayer里播放看一下,如果播放不了可以试一下设置蓝图。 一些模型文件在导入之后,我们会想要为这些模型添加一些纹理,让模型更加生动。这时我们可以在一些素材资源网站里面找到合适的纹理素材,也可以在Photoshop、Substance Designer软件中制作。 现在UE4能够导入的素材纹理与一些图片的文件类型有:.bmp、.pcx、.png、.hdr、.tag、.psd等,具体导入步骤可以点击这里。 除了上面常见的文件类型之外,UE4还可以导入其它的文件类型。 Uasset:UE4也可以导入Uasset格式,我们可以创建一个文件夹,把Uasset文件放到文件夹中,然后放在UE4中的content目录下,启动UE4就可以了。 字体:字体的常用格式是.otf、.ttf,这些文件也可以导入到UE4中使用,但通常情况下都会导入到其它软件进行处理,所以在UE4中很少使用字体文件。 Excel表格:我们可以使用Excel表格中的.csx文件导入到UE4当中,但也不是很常用。 更多文章推荐: