在学习UE4动画蓝图时,没有人不知道“事件图表”的,那么你知道UE4动画蓝图中的“事件图表”是什么?有什么功能吗?


事件图表


事件图表是基于事件的图表,用于更新动画蓝图和计算动画图表中使用的值。每个动画蓝图都有单独的事件图表,它使用一个与动画相关的特殊事件来初始化序列。


UE4事件图表的介绍


事件图表最常见的作用是更新混合空间和其他混合多维使用的值,并控制动画图表中的动画。


动画事件


动画事件可以调用各种事件来初始化和更新动画蓝图,并将它们放置在事件图表中,可用来实现或覆盖事件图表。


蓝图初始化动画


当创建动画蓝图时,我们都会使用蓝图初始化动画来进行初始化操作。这使得动画蓝图不必受其它因素影响。


UE4事件图表的介绍


蓝图更新动画


动画每帧都会执行蓝图更新动画事件,生成动画蓝图可以对所需的任何值执行计算及更新,这是事件图表更新循环的进入点。可以从DeltaTimeX取得自上次更新后所过去的时间量,也可以使用它来执行时间依赖的插值或增量更新。


UE4事件图表的介绍


蓝图关卡的事件图表所有游戏一个节点图表,该节点图表使用事件和函数调用来执行响应游戏进程事件的操作。它用于处理整个关卡的事件,还用于为场景中演员和蓝图的特定实例添加功能。


无论在任何情况下,UE4中的事件图表都是添加一个或多个事件来进入点,然后连接函数调用,流控制例程和变量来执行所需的操作。



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