动画合成可以将多个动画组合在一起并将其视为一个单元,是很多UE4用户在制作动画时都需要用到的动画资产。那么我应该如何在UE4中创建动画合成呢?
创建动画合成
打开UE4,在内容浏览器中通过右键单击,在菜单中选择动画,然后点击“Animation Composite”(动画合成)。
之后指定与新的动画合成相关联的Skeleton资产,也可以从项目的骨骼列表中选择骨骼。
对动画合成进行命名,这时动画合成资产已创建成功了。
编辑动画合成
双击合成,在“动画模式”下打开“角色”,选择合成并进行编辑,这时动画合成会在Persona下面的资源浏览器中突出显示。
在“资产编辑器”面板的顶部,可以看到“复合轨道”。
现在要将动画序列添加到合成中,我们可以将“复合轨道”从“资源浏览器”中拖放到合成轨道中。这时候拖入更多序列,它们将自动添加。
通过拖动来沿着合成轨道移动序列,还可以通过右键单击轨道,然后从上下文菜单中选择“删除段”来删除轨道。
UE4创建与编辑动画合成的方法就讲到这里,大家可以到99库中查看更多的UE4教程。
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