UE4的动画系统能对骨骼物体进行操纵与改变,使得游戏角色能够活灵活现。那么你知道在UE4动画系统中是如何设置骨骼角度的呢? 在UE4里面导入FBX骨骼文件,之后在选项中点击添加Import Animations(导入动画)。 在UE4中找到动画选项,在里面点击动画蓝图,这时就会弹出“创建动画蓝图”选项。 在“创建动画蓝图”选项里点击下面的“Animinstance”,在里面导入需要的骨骼动画文件。 在动画图标中进行设置(如图)。 修改骨骼细节,在“细节”选项中选择需要移动的骨骼(Bone to Modify),同时在变换模式(Scale mode)选项里选择需要的模式。 新建一个玩家,再创建一个Pawn并添加骨骼模型。细节如下图: 在UE4中找到项目设置,打开里面的地图模式,选择Default GameMode(默认游戏模式)。 将Pawn拖到场景中,再进行玩家设置。 1、玩家每次按下w键就设置一下里面的变量,这个变量可以获得骨骼角度。 2、骨骼角度里面不断得到玩家按下W的角度变量,这样骨骼就开始移动了。 在UE4中设置骨骼角度的方法就讲到这里,大家可以到99库中找到更多的UE4教程哦。 更多文章推荐: