在使用UE4创建多个Actor的时候,我们可以切换视角,控制这些Actor进行更多操作。那么你知道UE4是怎么切换视角的呢?
使用蓝图切换视角
1.打开一个空项目,在场景中拖入两个或若干个CineCameraActor。
2.在寻找CineCameraActor时,可以直接在蓝图关卡中创建物体的引用。或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。
3、通过物体的名字选择相机。
4、通过寻找物体的Tag指定相机。在相机的Details面板里,找到Actor分类下的Tags属性,添加一个tag。
使用C++切换摄像机视角
我们可以添加下面代码来切换摄像机视角:
APlayerController* OurPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
if (OurPlayerController)
{
if ((OurPlayerController->GetViewTarget() != CameraOne) && (CameraOne != nullptr))
{
// 立即切换到相机1。
OurPlayerController->SetViewTarget(CameraOne);
}
else if ((OurPlayerController->GetViewTarget() != CameraTwo) && (CameraTwo != nullptr))
{
// 平滑地混合到相机2。
OurPlayerController->SetViewTargetWithBlend(CameraTwo, SmoothBlendTime);
}
}
在UE4中我们可以使用蓝图或者C++来切换视角,大家不妨使用上面的方法来操作一下!
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