光照系统是UE4中非常实用的一个功能, 很多初学者都会想要了解光照系统的设置与构建光照的方法,下面为大家分享在UE4中构建光照的简单步骤。


UE4构建光照


1、打开UE4,在界面中点击“构建”。


在UE4中怎么构建光照


2、在下拉框找到“仅构建光照”,或者使用快捷键:Ctrl+Shift+分号。


在UE4中怎么构建光照


3、这时候就可以看到构建光照的进度,构建成功后也会有提示的。


UE4世界光照的设置


1、世界光照设置中static lighting lever决定了静态光的精细程度,参数越小越精细,但相对的会大大提升构建时间,针对静态光照。


如果是小场景的话可以调到0.3-0.2,中大型场景建议调到4.0-1.0左右。


在UE4中怎么构建光照


2、世界光照设置中Num Indirect lighting是计算间接光的反弹次数,越高反弹次数和间接光效果越好,但是超过50后提升不在明显或者会变差,越高构建的时间越长。


如果是想要画质好的话最终可以提高到30-50左右。


3、世界光照设置中Indirect lighting Quality是间接光照的质量,可以减少噪点和一些污渍的阴影,但不能解决光照UV出现问题的污渍阴影,设置越高效果越好,但构建时间也就越久。


如果想要高质量的话可以调到8-10左右,普通游戏的调到2-5之间。


4、世界光照设置中Indirect lighting Smoothness可以调整间接光照的平滑度,但越高会对间接阴影有细节丢失,如果Indirect lighting Quality(间接光照的质量)调整很高的话,参数就不能超过0.65-0.75。


在UE4中构建光照的知识就讲到这里,更多的UE4教程知识可以在99库中查找哦。

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