UE4的动画功能可以帮助我们制作一个简单的人物动画,下面是UE4人物移动动画制作流程,大家可以看一下!
人物移动动画制作
1、点击UE4编辑器,双击动画蓝图-动画图标,创建一个状态机并双击。
2、点击引脚拉出来一个节点,之后添加状态。
3、更改名字为Idle,说明是静止状态,在Idle节点拉出一个Move节点表示是移动状态,再从Move节点拉回到Idle节点,形成相互的状态切换。
4、双击Idle节点,在资源浏览器中搜索 TwinSword_Idle_General,RootMotion为false的动画,把这个动画拖到视图中连上输出节点。
5、编译保存,回到UE4编辑器,并播放一下。
6、之后点击动画蓝图- Move节点,把 TwinSword_Walk 动画拖到视图里面。
7、点击返回,双击箭头所指示的图标。
8、在视图中右键输入IsMove节点。
9、当这个节点大于0.2时,就从Idle状态转换到Move状态,点击播放Move动画。在IsMove节点中拖出来一条线松开鼠标输入>号就可以显示大于号运算节点。
10、双击Move到Idle的变化规则 ,当IsMove小于0.2的时候就从Move状态转换到Idle状态,播放Idle动画。
11、回到编辑器中,点击play,前后左右移动可以播放Move状态的动画。
UE4除了人物移动动画以外,还可以制作更多的动画,具体大家可以查找一下相关教程进行学习。
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