大家一说起UE4,第一时间就会想要蓝图。UE4的蓝图系统非常方便强大,可以帮助大家去提高开发效率,那你知道蓝图在UE4中起到了什么作用呢? 蓝图具有创建关卡脚本的功能,每个关卡都有着自己的蓝图,可以: ● 引用和操控actors(演员)。 ● 控制Matinee的过场。 ● 管理关卡,存档点以及其他关卡相关的系统。 ● 与关卡中的类蓝图(Class Blueprint)交互,从而读写变量和触发事件。 制作交互式资源,如门、开关、可收集物品和可改变的风景。 Construction script是一种具有类蓝图的图,他只在编辑器中执行,不会在游戏中执行。这可以用来加速关卡设计师和场景艺术家的工作。官方有个随机种植的demo使用了次方法可以参考。这种蓝图在创建时很耗时,但是可以加快工作流程。 Pawns也是一种类蓝图。当创建一个新的角色蓝图时,会自动生成一个有很多角色行为的内建组件,只需要添加一些输入事件就可以控制角色了。 UE4蓝图非常复杂,如果想要学习UE4蓝图的话可以到翼狐网查看相关的教程哦。