大家都知道UE4是用C++语言,并且还实现了自己的编译机制。我们可以更改物理引擎、渲染和图形用户界面等。那么问题来了:我们应该如何选择使用哪种编译器呢?


UE4使用什么编译器


UE4对编译器是有要求的,不同系统使用的编译器都不同:


    ● Windows平台:必须使用Visual Studio 2017v15.6及其以上的版本。


    ● Mac OS平台:使用Xcode为编译器。


    ● Linux平台:使用GCC为编辑器。


UE4使用什么编译器比较好


UE4对现有的C++语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。但我们不能够太过随意改动,因为UE4目前还是依赖传统的C++编译器以及相关的编程套件。


所以,要想搭建UE4开发环境,除了要安装UE4,还要安装规定的编译器。安装之后,我们只需要在UE4中新建C++项目,UE4就会自动生成我们需要的解决方案和基本代码。

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