环境艺术家Kassondra Krahn喜欢用很多道具和小细节制作风格化的环境,下面她谈到了UE4中创建的美丽风格场景Dreamy Room(梦幻室)的制作。


先来看一下UE4中创建的美丽风格场景Dreamy Room(梦幻室):


UE4风格化环境场景分解:梦幻室UE4风格化环境场景分解:梦幻室



1
项目开始


“我的梦幻室”场景始于艺术家TiNy Truc的构思。我倾向于同时处理多个场景,以避免出现艺术障碍,并发现它确实有助于在不同风格和环境之间切换。这个概念非常清晰简洁,看起来可以在3D模式下很好地工作。我喜欢简单的粉彩调色板,以及它的魅力。


第一步是收集一些简单的引用,我总是将它们放到PureRef文档中。我的图片包括毛绒动物,拖鞋,窗帘,织物,书架,植物,地毯等。并且以柔和的色调包含其他一些西洋镜,寻求进一步的构想。这个参考板非常容易制作。


UE4风格化环境场景分解:梦幻室



2
环境建模


在Maya中,我开始制作环境。我可以管理比例并将其尽快放入UE4中。在确定构图之前没有过多地摆弄模型是没有意义的,并且此阶段涉及Maya和Game Engine之间的大量来回交互。这是一个更简单的布局,因此可以很轻松地确定blockin并根据需要放置相机角度。完成此操作后,我通常会添加一些非常基本的照明,这样我就可以理清焦点所在。该场景非常开放,并且所有内容都在显示中。


UE4风格化环境场景分解:梦幻室


该环境是非常模块化的,始终有助于节省时间。我做的第一件事是查看哪些物体重复出现,并最快地填满整个房间。其中包括书架,枕头,书籍,框架,花瓶,毛绒玩具和礼品盒。我在Maya中为它们建模,并在Substance和Photoshop中创建了基本纹理。为了创建变体,我为这些对象做了一些不同的漫反射选项,此外,在Unreal中使用了材质实例以进一步实现变化。我使用ZBrush将窗帘的细节雕刻到窗帘和地毯上的模型中,还在Designer中制作了一个织物法线贴图,以在此模型之上添加。整个场景实际上主要使用平铺纹理和材质实例,这是我要练习的东西。


UE4风格化环境场景分解:梦幻室



3
纹理化


我在Substance中制作的第一个纹理是用于地板的。我创建了一个非常简单的木纹,然后使用瓷砖采样器将其应用于各个木板。我在木板周围添加了一个曲率节点,以便可以对它们进行UV处理并在模型的边缘实现柔和的淡入淡出。有了这种纹理,我想创建0-1烘焙的外观,同时仅使用平铺纹理来节省时间。


在木材之后,我创建了墙纸,该墙纸在制作此房间期间发生了很大变化。首先,我使墙壁基本平坦,并具有非常基本的扩散效果,但最后,感觉太简单了。我向一些朋友展示了它,他们建议添加某种图案细节,使其看起来更像墙纸,因此我添加了一些带有简单粗糙度图的小心脏。我也多次调整了这些墙壁的颜色,但是最后,我决定尝试以淡黄色/粉红色的色调来贴近这个概念。我非常爱上这款心形墙纸,说实话,这可能是我最喜欢的房间部分!


房间中唯一的其他主要平铺纹理是用于地毯和织物的,它们是由图块样本和Substance中的一些扭曲节点创建的。我想使用法线来完成您在织物和窗帘上看到的折痕的大部分工作,但是我还对几何图形进行了建模。


UE4风格化环境场景分解:梦幻室


总体而言,我希望场景使用柔和的调色板感觉真的很干净,因此纹理比过去更柔和。我没有太多的手绘,所以在Photoshop中创建简单的小图像或图案对我来说是一个有趣的新方向,我希望在以后的项目中尝试更多这种方法!



4
场景组装


正如我上面提到的,我总是在整个房间都灰蒙蒙的,并在深入建模之前就将其照亮。一旦一切顺利,我便开始选择更大的资产进行挖掘。在这种情况下,这包括架子,床,橱柜和咖啡桌。建模非常简单,从总体上来讲并不太昂贵,并且很快就可以实现。一旦感觉还可以,并根据需要进行了调整,我便开始挑选更大的道具来放置房间。这些次要细节包括枕头,书籍,窗帘和画框。


最后添加的细节是小细节,例如垃圾中的纸屑,架子上的小肉质植物和泡沫游戏罐。这个概念有很多很棒的小片段,这有助于使场景充满感觉,并具有真实感。我研究过的一些房间是基于绘画的概念,很棒,但是在3D中创建可能会有些棘手。显然,我在这个场景中具有一些艺术自由,但是大多数道具和物体都是原始绘画的直接复制品。


UE4风格化环境场景分解:梦幻室



5
灯光


我最初的灰色块照明非常简单,并且当我继续添加更多纹理和详细模型时,房间感觉真的很平坦。我需要使照明更加动态,因此我在左侧墙的窗户外面添加了一个强光。这在床边的窗玻璃上形成了一个很好的轮廓,并在角落处增加了一些戏剧性的阴影。我在整个房间中使用了一些点光源来柔化最暗的区域,并使用低强度的定向光来照亮整个区域。我希望这个西洋镜非常明亮,但又不会显得太夸张,因此,从窗户添加更强的光源有助于创建焦点,同时保留一些阴影。最后一点是在窗户旁边添加几条神射线。我喜欢他们创造的气氛。


UE4风格化环境场景分解:梦幻室



6
后记


这个UE4项目很快就完成了,但是房间的质感和美感却花了一段时间。最初,我尝试使用卡通着色器/轮廓外观,这是我之前在Teapot House中完成的。当我使用这种技术时,深色轮廓完全淹没了该概念的柔和通风特性,因此我放弃了该想法。删除这些意味着完全重新调整了我的大部分纹理,因为我的大多数着色器难以操作。我很高兴自己走了一个不同的方向,因为我认为最终西洋镜比最初的想法更公正。

,Unreal Engine技巧,Unreal Engine教程