参考树是一种工具,可用于列出特定资产的参考链,让你轻松查找对象。


在下图中,您可以看到树的根是名为M_RTS_Env_Lava_01的材质。树的根始终是要检查的对象。您可以看到材质被六个静态网格物体Actor引用。


UE4中的参考树工具如何使用


使用参考树


可以从“参考查看器”访问“参考树”,这是一个显示资产依赖关系图的工具。要打开引用查看器,请在内容浏览器中右键单击资产,然后单击引用查看器。


在引用查看器中,如果右键单击图形中的资产以显示其上下文菜单,则可以单击“显示参考树”,这将显示该资产的参考树。


查看菜单


重建树:重新生成树并检查所有已加载的对象。这可能需要一些时间,但是如果您更改了对要检查资产的引用,这将很有用。


全部展开:展开树中的所有节点。


全部折叠:折叠树中的所有节点。


选项菜单


显示脚本对象:显示脚本对象(脚本中对资产的引用),默认情况下不显示。


上下文菜单


如果右键单击“参考树”中的项目,将看到一个包含可用选项的上下文菜单。


打开编辑器,在适当的资产编辑器中打开资产。(例如,将在“静态网格物体编辑器”中打开“静态网格物体”。)


在内容浏览器中显示-在“内容浏览器”中浏览到资产的位置,然后选择它。


双击“参考树”中的资产,还会在“内容浏览器”中浏览到资产的位置并选择它。


参考树工具仅显示可浏览的对象或Actor。而且由于树的性能原因,仅显示树的每个叶子中的前100个项目。如果有100个以上的项目,则会添加一个节点,说明还有多少个项目。

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