在UE4中,将Actor分组在一起可以轻松地同时管理多个Actor,同时也可以做很多的操作,是非常实用的一项功能。下面为大家介绍UE4演员分组的步骤,大家可以看一下!
分组演员
● 要将演员分组在一起:
● 选择演员。
● 右键单击选定的Actor之一以弹出上下文菜单。
单击组或者按Ctrl+G键盘快捷键。
如果在上下文菜单上没有看到“组”选项,可以在“设置”菜单上选择了“允许组选择”。从虚幻编辑器顶部的工具栏中访问“设置”菜单。
将Actor分组在一起时,可以在World Outliner中创建一个Group Actor。要选择该组中的所有Actor,之后选择Group Actor或该组中的任何成员。
分组选项
在上下文菜单中找到与组相关的选项,方法是右键单击视口或“世界大纲”中的一系列Actor(最少2个)。
在上下文菜单上看到的选项取决于选择的内容:
● 组中的对象。
● 对象不在组中。
● 组中的对象和非组中的对象的组合。
● 组中已解锁的对象。
热键:
组
“组”选项用于从选定的Actor创建新的组。如果组中没有选定的Actor,则只有组可用。选择“分组”将选定的Actor分组。
分组是非破坏性的,因为它不会破坏现有的选定组。创建组时,选择中可以包含任意数量的Actor或组。例如,如果选择了两个光源和两个静态网格物体的现有锁定组,然后将其分组,则将创建一个新的组,其中包含两个光源和其下方的静态网格物体子组。如果任何选定的Actor处于解锁组中,则它们将从其旧组中删除,并放置在新的组中。
形成组后,其周围会出现绿色的括号,并且其枢轴点将自动设置为组的中心点。
重新组合
当选择中至少包含一个组和其他未分组的Actor时,“重新分组”选项将变为可用。重新分组将从任何选定的Actor中删除任何现有组,并从所有选定的Actor中创建一个新组。这可用于从选择中快速创建新组,而不必担心嵌套组。
可以使用Ctrl+G代替上下文菜单来重新组合。如果所选Actor中没有组,则按Ctrl+G将在所选Actor中创建一个新组。如果选择了组,它将执行重新组合。
取消分组
“取消分组”选项将从选定组中删除所有Actor并删除这些组。
● 如果组包含嵌套组,则嵌套组将从其父组中删除,但不会自行解散。
● 对于已解锁的组,取消组操作将选择的Actor从组中删除,而不会尝试将其保留在任何现有层次结构中。
锁定和解锁组
使用现有组时,可以使用“ 锁定”和“ 解锁”选项。组的默认状态为锁定。群组的状态会影响可以通过群组执行的其他潜在操作。例如,只能从解锁的组中删除单个Actor。
● 在锁定的组中选择任何Actor时,将选择整个组。任何转换都会影响组中的每个对象。如果某个组被解锁,则将单独选择和变换该组中的Actor。
● 根据组周围括号的颜色,可以看到组的状态。绿色括号表示锁定的组,红色括号表示未锁定的组。
从组中删除
在从组中删除处于解锁组中选择演员当选项才可用。此选项将从组中删除选定的Actor。如果从较大的组中删除嵌套组,则该组本身仍将保留。一旦一个组不包含Actor或其他组,它将被自动删除,并将其GroupActor从World Outliner中删除。
将演员添加到组
仅当选择了一个组并且还选择了其他未分组的Actor时,“将Actor添加到组”选项才可用。此选项将未分组的Actor添加到现有组。
总结:
● 通过从工具栏的“设置”菜单中选择“允许组选择”,可以在编辑器中全局禁用(或重新启用)组以进行选择。
● 创建新组时,枢轴点将自动居中。当组锁定时,组枢轴点将设置任何编辑器小部件。解锁组后,其Actor的枢轴点将正常起作用。
● 可以通过选择所需的组,然后按住Alt并单击视口中的鼠标中键以获取枢轴位置来设置组枢轴。
● 无法将处于不同级别的Actor分组。将当前在组中的Actor从一个级别移动到另一个级别会将其从现有组中删除。但是,整个组可以跨级别移动。
UE4演员分组之后可以通过旋转,平移和缩放将组合的Actor转换为单个单元。解锁组以暂时允许操纵单个Actor,然后再次锁定以冻结组内的Actor,以防止更改单个Actor的变换。也可以将Actor添加到组或从组中删除,通过将一个组作为另一个组的成员来嵌套组。既然有这么多好处,大家可以试一下了解UE4演员分组的步骤吧。
,Unreal Engine技巧,Unreal Engine教程