在使用UE4开发游戏时,总会使用到各种道具资产。然而还是有些资产是无法找到的,这时候就需要自己制作道具资产来保证项目的运行。下面是苏格兰阿伯泰大学游戏艺术讲师:Finlay Pearston制作商业模块化街道包的过程,大家可以看一下!


先来看看商业模块化街道包成品:


在UE4中创建商业模块化街道包


模块化街景包:目标


由于一些原因,我决定创建一个模块化街道包。首先是我想尝试在线分发我的作品,因为我一直是Dekogon等组织的工作的仰慕者,这些组织以为游戏开发人员在Unreal Engine 4中使用高质量的多功能资产包而感到自豪。


另一个更重要的原因是,我想发挥自己的创造力,创造出不仅能推动我获得原创内容而且能推动技术平台发展的东西,因为这需要保持高质量的工作水平。


当我注意到,虽然存在高保真道具和低保真建筑的市场时,出现街头小包的情况似乎并不多,但可以使用高品质的道具和建筑资产来构成完整的环境。这成为该项目的重点,以生产任何新的艺术家或游戏开发人员都可以使用并运行的产品,而不必担心创建额外的艺术品。


在UE4中创建商业模块化街道包


参考


参考是该项目的重要组成部分。尽管对于很多作品来说,这只是一个散步,看看现实生活中事物是如何形成的情况,但我仍然需要一个庞大的图像库来继续参考,以寻求互联网的帮助。最大的挑战是,同类事物的变型太多,从某个特定制造商模型的不同角度查找各种图像在某些时候是很棘手的。没有这些,这些资产将缺乏真实性,并且由于这些都是我们在日常生活中都会看到的东西,因此关注大家都熟悉的细节是关键。


我将这些片段分解成一个列表:


   ● 道具


建筑物(将被用来构造主要建筑物形状的零件)


   ● 道路


   ● 详细信息(将在项目结束时添加贴花和效果之类的东西,以使场景看起来栩栩如生)


在UE4中创建商业模块化街道包

在UE4中创建商业模块化街道包


造型


我精通Maya和3ds Max,但是由于Max是我当时专业使用的软件,因此我决定继续进行建模和UV贴图。


对Max中资产的所有低多边形和高多边形版本进行了建模,然后从Marmoset Toolbag内部的那些网格中烘焙了法线和环境光遮挡贴图。这是一种很好的工作方式,因为笼子尺寸或剪裁之类的任何更改或问题都可以很快改变,并且几乎可以立即查看输出。


在UE4中创建商业模块化街道包


纹理化


从这里开始,我进入了Substance Painter,在其中导入了先前烘焙的法线和AO地图,并开始对所有资产进行纹理化处理。我发现了用于Substance Painter 的分级工具ACES LUT。它使我可以查看我的资产,因为它们应该出现在UE4中。


在UE4中创建商业模块化街道包


场景中的可平铺纹理全部使用Substance Designer完成。最大的问题是不知道何时花了太多时间进行修补,而不是仅仅完成它。我鼓励对材料创建感兴趣的任何人进行检查,因为我发现它在创建可信的和灵活的材料方面具有巨大优势。


在UE4中创建商业模块化街道包

在UE4中创建商业模块化街道包


介绍


该项目是一个大笔的支出,但是由于该软件包的部分原因是要吸引在线市场,因此需要时间。我从建造一个小的街道区域开始,并用它来举例说明艺术家可以通过这种包装实现的目标。这一点很重要,因为我想明确地说,如果这是人们想要的,那么这个包装包可以独立存在而无需任何额外的艺术品。然后,我开始在场景周围放置摄像机,以便从最有趣的角度捕捉街道。这很困难,因为在任何模块化场景中,由于资产被设计为可以以很小的差异重复进行,因此冒着重复显示内容的风险。


在UE4中创建商业模块化街道包


我是游戏,电影,电视等领域的照明和分级的热衷爱好者,因此,这成为下一个需要克服的任务。创建我们都熟悉的自然场景非常困难,因为我们都能够发现明显的错误。通过测试一天中的不同时间和日照位置,这又意味着需要进行大量的实验。在项目开始时,我已经决定将发射选项添加到相关资产中,以便此套件可以容纳夜间场景。这是一个正确的决定,并且得到了回报-照明夜景是一种乐趣,因为在大多数情况下,它们在视觉上比均匀照明的白天场景更具吸引力。


在UE4中创建商业模块化街道包


挑战性


该项目花了大约6个月的时间才能完成兼职工作,因为我仍然在工作室担任全职环境艺术家。这意味着很多创造性的工作时间,但是这是非常值得的,因为我知道我将获得令我感到骄傲的东西。


这个产品包的主要挑战主要包括以下事实:我希望此产品易于使用,并且与购买它的人有关。我从挑选内容中获得巨大的成功,只是为了打开内容并学习艺术家的成就,并有可能将其应用于我自己的实践中。这意味着我的产品包需要美术人员的各种功能,以便他们能够清楚地学习,但是对于那些更熟悉UE4工作流程的人来说,它也可以足够先进。我觉得我已经在最后一件作品中找到了一个很好的平衡,并且我相信它将对那些有需要的人有用。

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