在UE4场景等制作中,使用关卡资产已经是很有必要的事情了。那么你知道应该怎么使用关卡资产进行项目工作呢?
创建关卡
您可以在内容浏览器中创建新关卡, 就像创建蓝图类,材质或粒子系统之类的其他资产一样。但是,由于“关卡”也是布局和组织项目的方式,因此也可以从“文件”菜单中创建它们。
1、打开文件菜单。
2、选择新级别。
也可以使用键盘快捷键Ctrl+N创建新级别。
当新水平选择,你会显示不同的模板,你可以基于你的新级别的弹出框呈现。
● 默认值:提供一个具有基本设置的新关卡,其中包括播放器启动,灯光,天空穹顶以及关卡正常运行所需的其他各种Actor。
● VR-Basic:将使你与Actors进行互动的新境界,旨在指导您学习VR Editor控件。
● 空白:将为你提供一个完全为空的新关卡。
3、选择要以鼠标左键开始的模板。
连接到源代码管理后,创建和保存的新关卡将自动添加到源代码管理中。也可以使用“色阶”窗口创建新的空白色阶或分割现有色阶的一部分。
保存级别
初始保存后的保存级别是一个相当透明的过程,可以从“文件”菜单或“内容浏览器”中启动,但是第一次保存需要一些其他步骤。此外,更改级别将提示您使用“保存内容”对话框保存当前级别。
还可以通过“级别”窗口保存当前的持久性级别和/或子级别。
首次保存级别:
1、打开文件菜单。
2、选择保存。
3、选择新级别的位置和名称,然后在出现的“ 将级别另存为”窗口中单击“保存”。如果从文件菜单中选择“另存为...”或使用Ctrl + Shift+S键盘快捷键,则该菜单与您看到的菜单相同。
公开级别
可以通过在内容浏览器中双击“关卡”资产来打开“关卡” ,但是与创建“关卡”非常相似,您也可以使用“文件”菜单。
1、打开文件菜单。
2、选择“开放级别”,也可以使用键盘快捷键Ctrl+O打开级别。
3、从出现的“打开级别”窗口中选择一个级别,然后单击“打开”。
关卡资产的使用是很多UE4用户都需要知道的知识,希望上面的UE4关卡资产内容能够帮到你。
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