虚幻编辑器中的视口是UE4的“窗户”,我们可以在这里浏览自己制作的项目。视口中包含各种工具和可视化工具,可帮助大家准确查看所需的数据。
视口类型
虚幻编辑器中的视口主要有两种类型:“透视”和“正交”。透视图是进入游戏世界的3D窗口。正交视图-正面,侧面和顶部-是2D视口,每个视口都向下看主轴之一(X,Y或Z)。
可以通过按Alt和G,H,J或K循环浏览视口的类型,将视口分别设置为“透视”,“正面”,“侧面”或“顶部”。
视口布局
默认情况下,打开“虚幻编辑器”时会看到一个“透视”视口。“视口”面板实际上包含多个视口,这些视口以网格布局,并且可以显示其中的任何一个。
默认布局是4x4,由每种视口类型-透视,顶部,正面和侧面之一组成。
视口可以使用最小化和最大化位于每个视口右上角的按钮。
查看模式
虚幻编辑器视口具有大量的可视化模式,可帮助你查看场景中正在处理的数据类型以及诊断任何错误或意外结果。较为常见的视图模式具有其自己的热键,但是所有视图模式都可以从“视图模式”菜单中的视口访问。
最常用的查看模式有:
游戏画面
游戏视图使视口显示场景,就像在游戏中一样。这意味着没有显示任何特定于编辑器的元素(例如Actor图标)。它提供了一种简单的方法来查看在游戏中运行关卡时的外观。
要启用游戏视图,只需在焦点对准视口的情况下按G键(默认情况下),或从“视口选项”菜单中选择“游戏视图”选项:
沉浸模式
视口除了处于最大化和最小化状态之外,还处于另一种状态,即所谓的“ 沉浸模式”。这是指视口被最大化到包含视口面板的窗口的整个范围。最大化级别编辑器后,这使大家可以全屏运行视口,从而获得真正的身临其境的编辑体验!
要启用“沉浸模式”,只需在视口处于焦点状态下按F11键(默认情况下),或从“ 视口选项”菜单中选择“沉浸模式”选项:
使用上述相同步骤或按处于沉浸模式时,位于视口右上角的按钮。
视口可以像在游戏中一样进行导航,也可以像对体系结构蓝图那样在更示意性的设计意义上使用,是UE4虚幻编辑器中重要的一个工具。
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