EA游戏概念设计师靳子豪:风格只是表象的表达 网名:饺子/JinZh,资深游戏、影视概念设计师、“概念设计思维传导者”。在概念设计之路上探索了7年,先后参与了《九阴真经OL》、《龙剑OL》、《星球大战》系列等游戏项目的开发,部分作品收录于 《Digital Art Masters》。目前在EA任concept specialist,参与星球大战系列游戏的最新一作开发中。本篇文章为靳子豪专访。 设计访谈 2017年03月21日 11544 浏览
“FIFA之父” 田嘉庚:通过FIFA足球游戏实现了“足球梦” FIFA足球游戏或许大家都有所耳闻,但对其背后的游戏项目设计师田嘉庚了解的人却很少。90年代这位异乡的华人工程师加入电子游戏巨头EA,怀着对足球的热爱,从无到有开启FIFA足球游戏的梦幻之路。 设计访谈 2017年03月28日 3596 浏览
英雄联盟原画师阮子斌专访:满足市场需求才是合格的设计师 英雄联盟原画师阮子斌老师在访谈中讲述了一些他的项目经历和原画技巧,细致认真又乐衷于分享的他,几乎带来了一份原画师的就业干货大全。 设计访谈 2017年03月30日 10033 浏览
影视动画讲师赵宝峰专访:学习忌急于求成 本次翼狐网讲师专访邀请到CG讲师赵宝峰老师来做客访谈,由赵老师跟我们分享他在影视后期制作学习和授课上的丰富经验和心得。 设计访谈 2017年04月11日 3383 浏览
特效讲师梁潮坡专访:学习的关键是恒心和求知欲 本次翼狐网邀请到CG讲师梁潮坡老师,给大家分享他在特效制作上的经验。 梁潮坡老师是影视特效与渲染专家,研究水特效4年,在水特效领域的水平很高。他曾是环球数码(IDMT)的高级讲师,教学经验非常丰富。 设计访谈 2017年04月12日 5485 浏览
CG插画艺术家袁杰《Iron Man / Hellboy》的创作过程和思路 分享袁杰老师的一张插画作品《Iron Man/Hellboy》的创作过程和思路,希望此分享对大家有帮助。 设计访谈 2017年04月17日 4843 浏览
工业光魔概念设计师Luis Carrasco专访 本次翼狐专访邀请到Luis Carrasco来分享一些概念设计的技巧以及经验。Luis Carrasco是工业光魔中的一名角色概念设计师,参与过电影《魔兽》等项目。 设计访谈 2017年05月03日 4265 浏览