排版太生硬怎么办,试试这些设计小技巧 在做设计时,排版太生硬会让你的作品得不到客户认可,所以我们会需要一些灵活的排版设计技巧。今天就来分享一些排版设计小技巧,希望能够帮到大家。 1 平面设计 2021年03月09日 1428 浏览
设计没想法?来看这些平面设计创意方法吧 在做设计时,首先需要有创意,一个好的创意可以让你事半功倍。然而很多设计师都不知道如何想创意。今天就来分享平面设计的创意方法,大家可以看一下! 1 平面设计 2021年03月05日 1405 浏览
Blender的Zen UV已经更新 新功能介绍 Zen UV是Blender中用于UV的一组工具,最近已经更新。Zen UV不仅是一套工具,还可以使用管道在Blender中快速创建UV,节省UV的创建时间。 Zen UV新功能 1、Hard Ops附加集成,可以在3D视图中显示UV操作。2、接缝组,使用多个接缝套件。3、高级UV贴图。 软件资讯 2021年03月04日 2831 浏览
艺术家带你创建博物馆场景 环境艺术家Kyle Steward为大家分享博物馆场景模型的创建过程,并展示如何使用ZBrush,Substance Designer将2D概念创建到3D环境。 1 游戏设计 2021年03月03日 1933 浏览
Vray5.0渲染器新功能介绍 Vray5.0渲染器已经发布,在这一版本中添加了很多新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能。今天就来分享Vray5.0渲染器有哪些新功能吧! Vray5.0渲染器新功能 Vray5.0渲染器新增了Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,无需重新渲染。 VR 软件资讯 2021年03月03日 3109 浏览
6招让你的设计界面更精致 要想让你的设计界面更精致,除了掌握理论知识之外,还需要我们了解一些常见的问题与解决方法。今天为大家分享让设计界面更精致的一些小技巧,大家可以看一下! 图标对齐 在界面设计中,我们会遇到很多的图标,虽然我们想要让图标整齐有序、尺寸统一。但实际情况却不允许,所以我们可以给每个图标统一添加相同 UI设计 2021年03月02日 1397 浏览
日本村庄场景模型如何制作 在游戏中我们都有看到很多的村庄场景,这些村庄场景都是使用3DS Max、ZBrush等3D软件制作的。今天由环境艺术家Gary Roberts为大家分享日本村庄模型制作过程。 场景建模 我想创建一个日本村庄,因此在制作之前先 游戏设计 2021年03月01日 2329 浏览
ArtEngine:在Unity中创建材料 今天为大家介绍一下ArtEngine,这是一个基于节点的独立应用程序,可以在Unity中创建各种材料纹理。下面展示如何在Unity中使用ArtEngine设置材质。 ArtEngine介绍 ArtEngine注重于材料制作,可与任何引擎配合使用。用户可以输入数据,并且软件可以对其进行操作 软件资讯 2021年03月01日 2606 浏览
育碧公司面试与工作经验分享 艺术家Georgii Amelekhin分享在育碧面试与工作的一些经验,并提供一些建议。虽然国外与国内环境不一样,但还是可以作为参考的。 1 设计访谈 2021年02月26日 5557 浏览