Yury Fomin是Cold Symmetry的一名高级3D动画师,今天为大家分享一些Maya角色动画创建的小技巧与窍门。
在角色动画制作中需要制作不同类型的角色,包括大型角色。最具挑战性的人物是像Grisha这样的沉重角色,他是最难动画的角色,这样的角色需要在体重和动力之间保持平衡。角色动画制作中比较烦人的是,角色通常都是由设计师设计好了,再由动画师制作,所以动画师必须要理解这个角色。经过几次尝试,你习惯了一个角色的体重,时间,动力,它们可以变化以赋予不同类型的角色适当的感觉。
该过程由参考,块,样条和抛光组成,每个阶段都有目的。在角色动画制作中,参考是动画师的武器。整个流程在Maya中进行,这里可以使用脚本和插件来节省时间。在animBot中,我最喜欢的样条曲线工具是:推和拉,缓入,定时放样,混合,还有一些很棒的功能可以检查弧线和间距。
复制Xform世界空间功能非常强大,可以在世界空间中设置动画,而没有任何限制。当我制作好臀部后,便开始在上半身,然后是腿,手臂和头上工作。如果要单独清洁零件,可以使用定位器或Copy Xform World Space。当主体运转良好时,我会添加一些细节,例如次要运动,逼真的噪点,角色装甲部件的动力学特性。这种方法称为分层方法。
Cruc ixs动画分解:我喜欢使用动画层为臀部增加额外的旋转并在腿部发出噪音,如果要给动画额外的细节,动画层则非常方便。
比如我们想要制作一个大型鱼从水中跳出来,吞下人物并进入水中的动画。我对这条巨型鱼可能会出现的方式做了几个版本:
创建游戏内动画类似于修复沉没的船。每当你在动画中修复某些内容时,其他内容可能会在实际游戏中中断。这时候需要与同事合作,多次修改并耐心等待结果。在长时间处理某些动画时,你可能会感到厌烦,你可以添加一些细微的细节,它可以让您耳目一新,再次充满热情。
身体力学是初学者制作动画的基础,大家可以使用空闲时间来制作简短的动画,建议在100帧的范围内。当你对自己制作的动画结果感到满意时,可以尝试制作新的动画。
另外,可以学习UE4,这会让你有更好的工作机会。遇到问题的话需要尝试理解问题并自己解决,实在不行就到各种渠道询问。
掌握使用Maya的基础知识之后,可以制作一些简单动画。对每位动画制作者的建议是,无论具有什么专业知识水平,都应学习不同的教程,它会让你开阔视野,并学到你不知道的技巧。